Библиотека текстовых промптов | BestPromptAI
Готовые текстовые промпты для ChatGPT, Claude и Gemini по темам.
- Навигационные паттерны
Выбор и проектирование навигационных паттернов в соответствии со структурой продукта, задачами пользователя и платформенными стандартами.
- Закон Миллера
Применяйте закон Миллера — группируйте информацию по ~4 элемента для работы в пределах ограничений рабочей памяти.
- Спецификация микро-взаимодействий
Определите микро-взаимодействия с триггерами, правилами, обратной связью и определениями циклов/режимов.
- Состояния загрузки
Дизайн паттернов загрузки, скелетонов и прогрессивного отображения контента.
- Закон Хика
Примените закон Хика, чтобы сократить время принятия решений, ограничив количество одновременно предлагаемых вариантов.
- Жестовые паттерны
Разработка взаимодействий на основе жестов для сенсорных и указательных устройств.
- Дизайн форм
Создавайте формы, которые минимизируют трудности, предотвращают ошибки и направляют пользователей к успешному завершению.
- Закон Фиттса
Применяйте закон Фиттса для размеров и расположения интерактивных объектов.
- Шаблоны обратной связи
Обратная связь в дизайн-системе для действий пользователя: подтверждения, обновления статуса и уведомления.
- UX для обработки ошибок
Дизайн предотвращения, обнаружения и восстановления от ошибок.
- Порог Дохерти
Применяйте порог Дохерти — поддерживайте время отклика системы менее 400 мс для сохранения потока пользователей и восприятия производительности.
- Принципы анимации
Применяйте принципы анимации для целенаправленных и качественных взаимодействий в интерфейсе.
- Эффект фон Ресторфа
Примените эффект фон Ресторфа, чтобы выделить самый важный элемент среди окружения.
- Визуальная иерархия
Создайте четкую визуальную иерархию с помощью размера, веса, цвета, отступов и расположения.
- Модульная типографика
Создайте модульную шкалу типографики с соотношениями размера, веса и высоты строки.
- Система отступов
Создайте согласованную систему отступов на основе базовой единицы с контекстными правилами применения.
- Адаптивный дизайн
Создание адаптивных макетов и взаимодействий для всех размеров экранов и методов ввода.
- Читаемая мера
Установите оптимальную длину строк для читаемости в типографике и адаптивных макетах.
- Сетка макета
Определите адаптивные системы сетки с колонками, промежутками, отступами и поведением при изменении размеров.
- Закон близости
Применяйте Закон близости для группировки связанных элементов через пространственные отношения.
- Закон общего региона
Применяйте Закон общего региона для группировки элементов с помощью контейнеров, фонов и границ.
- Стиль иллюстрации
Определите руководство по стилю иллюстрации с визуальным языком, использованием цвета и правилами применения.
- Визуализация данных
Создавайте понятные и доступные визуализации данных с правильным выбором графиков и стилизацией.
- Дизайн темного режима
Создавайте эффективные интерфейсы темного режима с правильной адаптацией цвета, контрастом и уровнем.